Rogue Like
Jeu 2D · 2015
Ebauche de jeu de type "Rogue Like" sous Unity.
- Contexte
- Personnel
- Période
- 2015
- Mon rôle
- Intégration, Développement
- Site
- Archivé
- Technologies
-
- Unity
- C#
Le brief
Premier projet réalisé dans le cadre de l'apprentissage de Unity 3D.
Grand fan de jeux de type rogue Like (Binding of Isaak en tête), mon but premier fut de créer un jeu d'action basé sur des niveaux générés aléatoirement (selon des règles strictes) et une histoire contenant de nombreuses surprises et rebondissements.
Le projet fut mis en standby après le desistement du graphiste qui devait m'épauler sur le design du jeu, et la grosse charge de travail restante pour faire un jeu compétitif.
04 — Contact
Un projet du même genre en tête ?
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