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David Richart Développeur full stack
Projet_42 Archivé

Rogue Like

Jeu 2D · 2015

Ebauche de jeu de type "Rogue Like" sous Unity.

roguelike-unity3d
Aperçu de Rogue Like
Contexte
Personnel
Période
2015
Mon rôle
Intégration, Développement
Site
Archivé
Technologies
  • Unity
  • C#
00

Le brief

Premier projet réalisé dans le cadre de l'apprentissage de Unity 3D.

Grand fan de jeux de type rogue Like (Binding of Isaak en tête), mon but premier fut de créer un jeu d'action basé sur des niveaux générés aléatoirement (selon des règles strictes) et une histoire contenant de nombreuses surprises et rebondissements.

Le projet fut mis en standby après le desistement du graphiste qui devait m'épauler sur le design du jeu, et la grosse charge de travail restante pour faire un jeu compétitif.

 

04 — Contact

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