Mario Rooms
Jeu Flash · 2011
Création d'un jeu "complet" basé sur le framework Flixel (Flash).
- Contexte
- Personnel
- Période
- 2011
- Durée
- 2 mois
- Mon rôle
- <p>développement</p>
- Site
- Archivé
- Technologies
-
- Adobe Flash Builder
- Flixel
Le brief
Après la réalisation d'une suite de tutoriel sur le framework flash Flixel, j'ai décidé d'approfondir mes connaissances sur l'outil en développant la structure complète d'un jeu.
Pour éviter un long travail de réalisation graphique, j'ai utilisé les sprites de différentes versions de Mario et les mécaniques du jeu original pour aboutir à une démo fonctionnelle contenant 5 niveaux.
En vidéo
Idée de départ
Après la réalisation d'une suite de tutoriel sur le framework flash Flixel, j'ai décidé d'approfondir mes connaissances sur l'outil en développant la structure complète d'un jeu.
Pour éviter un long travail de réalisation graphique, j'ai utilisé les sprites de différentes versions de Mario et les mécaniques du jeu original pour aboutir à une démo fonctionnelle contenant 5 niveaux.
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