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David Richart Développeur full stack
Projet_10 Archivé

Mario Rooms

Jeu Flash · 2011

Création d'un jeu "complet" basé sur le framework Flixel (Flash).

mario-rooms
Aperçu de Mario Rooms
Contexte
Personnel
Période
2011
Durée
2 mois
Mon rôle
<p>développement</p>
Site
Archivé
Technologies
  • Adobe Flash Builder
  • Flixel
00

Le brief

Après la réalisation d'une suite de tutoriel sur le framework flash Flixel, j'ai décidé d'approfondir mes connaissances sur l'outil en développant la structure complète d'un jeu.
Pour éviter un long travail de réalisation graphique, j'ai utilisé les sprites de différentes versions de Mario et les mécaniques du jeu original pour aboutir à une démo fonctionnelle contenant 5 niveaux.

En vidéo

01

Idée de départ

Après la réalisation d'une suite de tutoriel sur le framework flash Flixel, j'ai décidé d'approfondir mes connaissances sur l'outil en développant la structure complète d'un jeu.

Pour éviter un long travail de réalisation graphique, j'ai utilisé les sprites de différentes versions de Mario et les mécaniques du jeu original pour aboutir à une démo fonctionnelle contenant 5 niveaux.

02

Quelques captures

04 — Contact

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